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Unreal Engine 5.4 이상을 위한 OBS Studio WebSocket v5 클라이언트인 Inhyeong OBS WebSocket Client에 대한 모든 것. 아래에서 읽기 경로를 선택하거나 원하는 섹션으로 바로 이동하세요.
시작하기
스트리머 또는 VTuber, 코드 불필요
- 1. 개요
- 2. 빠른 시작
- 3. OBS Component와 장면 감시
- 4. OBS Trigger Volume
- 5. 마이크 / 음성 활동 감지
Blueprint 개발자
- 1. 빠른 시작
- 2. 연결 및 재연결
- 3. Subsystem API
- 4. 이벤트
버추얼 프로덕션 및 시네마틱
- 1. Sequencer 개요
- 2. 트랙 종류
- 3. Take Recorder 동기화
C++ 및 플러그인 확장
- 1. 아키텍처 및 개발자 참조
- 2. Handlers API
- 3. 네이티브 C++ 델리게이트
섹션별 보기
가이드
각 OBS 기능 영역별 작업 중심 따라하기 가이드입니다.
자동화
게임플레이, 월드, 마이크, 엔진 내 이벤트에서 OBS를 구동하는 노코드 및 로우코드 방법.
에디터
Unreal Editor에서 OBS를 제어합니다. 디테일 패널, 에디터 서브시스템, 공유 스타일 시스템을 다룹니다.
레퍼런스
빠짐없이 정리한 API 레퍼런스. Blueprint에서 호출 가능한 모든 함수, 이벤트, 열거형, 구조체.