Skip to content

Desuq Cafe

문서 메뉴

이 번역은 최신 영어 원문보다 늦을 수 있습니다. 영어 버전 보기

이벤트

이 이벤트들을 구독하면 OBS 상태 변경에 반응할 수 있습니다. UInhyeongOBSSubsystemBlueprintAssignable 멀티캐스트 델리게이트로 제공되며 (UInhyeongOBSComponent에도 미러링됩니다).

네이티브 대응: 아래의 모든 Blueprint 이벤트에는 람다 바인딩을 지원하는 Native 접미사가 붙은 네이티브 C++ 대응 항목이 있습니다 (예: OnConnectedNative, OnCurrentSceneChangedNative, OnReplayBufferSavedNative). 전체 목록과 시그니처는 네이티브 델리게이트를 참조하세요.

OBS->OnConnectedNative.AddLambda([]() { /* ... */ });

핸들러 전용: 일부 이벤트는 Subsystem에 미러링되지 않으며 해당 핸들러에 바인딩해야 합니다. 특히 스크린샷 이벤트(OnScreenshotCaptured / OnScreenshotSaved)는 GetScreenshots()를 통해 바인딩하며 (Subsystem도 이 두 이벤트를 다시 브로드캐스트합니다), OnStreamServiceSettingsReceived, OnTransitionOverrideReceived, OnInputSettingsReceived, 미디어 이벤트 등 여러 읽기 결과 이벤트는 각 핸들러에서 발생합니다. Handlers API를 참조하세요.


설정

이벤트파라미터의미
OnCurrentSceneCollectionChanging(SceneCollectionName)장면 모음을 변경하려 합니다.
OnCurrentSceneCollectionChanged(SceneCollectionName)장면 모음이 변경되었습니다.
OnSceneCollectionListChanged()장면 모음 목록이 수정되었습니다.
OnCurrentProfileChanging(ProfileName)프로필을 변경하려 합니다.
OnCurrentProfileChanged(ProfileName)프로필이 변경되었습니다.
OnProfileListChanged()프로필 목록이 수정되었습니다.
OnStreamServiceSettingsReceived(Settings)방송 서비스 설정을 가져왔습니다 (핸들러 전용).

연결

이벤트파라미터의미
OnConnected()OBS에 성공적으로 연결되고 인증되었습니다.
OnDisconnected(Reason)OBS와 연결이 끊겼습니다.
OnConnectionError(Error)연결에 실패했습니다.

재연결

이벤트파라미터의미
OnReconnecting(AttemptNumber)재연결 시도가 시작됩니다.
OnReconnectFailed()모든 재연결 시도가 소진되었습니다.

장면

이벤트파라미터의미
OnCurrentSceneChanged(SceneName, SceneUuid)활성 프로그램 장면이 변경되었습니다.
OnSceneListUpdated()장면 목록이 새로 고쳐졌습니다.
OnSceneCreated(SceneName, SceneUuid, bIsGroup)새 장면이 생성되었습니다.
OnSceneRemoved(SceneName, SceneUuid, bIsGroup)장면이 삭제되었습니다.
OnSceneNameChanged(SceneUuid, OldSceneName, NewSceneName)장면 이름이 변경되었습니다.
OnTransitionOverrideReceived(SceneName, Override)장면 전환 재정의 데이터를 가져왔습니다 (핸들러 전용).

장면 항목

이벤트파라미터의미
OnSceneItemTransformChanged(SceneName, SceneItemId, Transform)장면 항목의 변형이 변경되었습니다 (고빈도; 옵트인).
OnSceneItemCreated(SceneName, SourceName, SceneItemId, SceneItemIndex)장면에 항목이 추가되었습니다.
OnSceneItemRemoved(SceneName, SourceName, SceneItemId)장면에서 항목이 제거되었습니다.
OnSceneItemEnableStateChanged(SceneName, SceneItemId, bEnabled)항목의 표시 여부가 토글되었습니다.
OnSceneItemLockStateChanged(SceneName, SceneItemId, bLocked)항목의 잠금 상태가 토글되었습니다.
OnSceneItemListReindexed(SceneName)장면 내 항목이 재정렬되었습니다 (z 순서 변경).

출력

이벤트파라미터의미
OnStreamStateChanged(bActive, State)방송 상태가 변경되었습니다.
OnRecordStateChanged(bActive, State)녹화 상태가 변경되었습니다.
OnVirtualCamStateChanged(bActive, State)가상 카메라 상태가 변경되었습니다.
OnReplayBufferStateChanged(bActive, State)Replay Buffer 상태가 변경되었습니다.
OnReplayBufferSaved(FilePath)리플레이가 파일로 저장되었습니다.
OnRecordFileChanged(NewOutputPath)녹화가 새 파일에 쓰기를 시작했습니다 (분할).
OnRecordDirectoryReceived(RecordDirectory)녹화 디렉터리를 가져왔습니다.
OnOutputListReceived(Outputs)출력 목록을 가져왔습니다.
OnOutputStatusReceived(Status)출력 상태를 가져왔습니다.

오디오 / 입력

이벤트파라미터의미
OnInputMuteStateChanged(InputName, bMuted)입력의 음소거 상태가 변경되었습니다.
OnInputVolumeChanged(InputName, VolumeDb, VolumeMul)볼륨이 변경되었습니다.
OnInputVolumeMeters(Meters)입력별 고빈도 오디오 레벨입니다 (SetVolumeMetersEnabled로 옵트인).
OnInputActiveStateChanged(InputName, bVideoActive)입력의 비디오 활성 상태가 변경되었습니다 (SetInputActiveStateEventsEnabled로 옵트인).
OnMicActivityChanged(InputName, bActive)감시 중인 입력의 발화 중 ↔ 대기 전환 (디바운스 적용).
OnInputAudioBalanceChanged(InputName, InputUuid, Balance)스테레오 밸런스가 변경되었습니다.
OnInputAudioSyncOffsetChanged(InputName, InputUuid, SyncOffsetMs)동기화 오프셋이 변경되었습니다.
OnInputAudioTracksChanged(InputName, InputUuid, AudioTracks)오디오 트랙 라우팅이 변경되었습니다.
OnInputAudioMonitorTypeChanged(InputName, InputUuid, MonitorType)모니터링 유형이 변경되었습니다.
OnSpecialInputsReceived(SpecialInputs)기본 오디오 장치를 가져왔습니다.
OnInputSettingsChanged(InputName, InputUuid)입력 설정이 수정되었습니다 (알림 전용).
OnInputSettingsReceived(InputName, InputKind, Settings)전체 데이터와 함께 입력 설정 데이터를 가져왔습니다 (핸들러 전용).
OnInputListUpdated()입력 목록이 새로 고쳐졌습니다.
OnInputCreated(InputName, InputUuid, InputKind, UnversionedInputKind)새 입력이 생성되었습니다.
OnInputRemoved(InputName, InputUuid)입력이 제거되었습니다.
OnInputNameChanged(InputUuid, OldInputName, NewInputName)입력 이름이 변경되었습니다.
OnInputKindListReceived(InputKinds)사용 가능한 입력 종류를 가져왔습니다.

Studio Mode

이벤트파라미터의미
OnStudioModeStateChanged(bEnabled)Studio Mode가 활성화/비활성화되었습니다.
OnCurrentPreviewSceneChanged(SceneName, SceneUuid)미리보기 장면이 변경되었습니다.

전환

이벤트파라미터의미
OnCurrentTransitionChanged(TransitionName)활성 전환이 변경되었습니다.
OnTransitionDurationChanged(DurationMs)전환 시간이 변경되었습니다.
OnTransitionStarted(TransitionName)장면 전환이 시작되었습니다.
OnTransitionEnded(TransitionName)장면 전환이 완료되었습니다.
OnTransitionVideoEnded(TransitionName)전환 비디오가 종료되었습니다 (스팅어 전환에 유용).
OnTransitionListUpdated()전환 목록이 새로 고쳐졌습니다.

필터

이벤트파라미터의미
OnSourceFilterCreated(SourceName, FilterName, FilterKind, FilterIndex, bEnabled)소스에 필터가 추가되었습니다.
OnSourceFilterRemoved(SourceName, FilterName)소스에서 필터가 제거되었습니다.
OnSourceFilterNameChanged(SourceName, OldName, NewName)필터 이름이 변경되었습니다.
OnSourceFilterSettingsChanged(SourceName, FilterName)필터 설정이 수정되었습니다.
OnSourceFilterEnableStateChanged(SourceName, FilterName, bEnabled)필터가 활성화/비활성화되었습니다.
OnSourceFilterListReindexed(SourceName)소스의 필터 순서가 변경되었습니다.

스크린샷

핸들러 전용: GetScreenshots()를 통해 바인딩합니다. Subsystem도 이 두 이벤트를 다시 브로드캐스트합니다.

이벤트파라미터의미
OnScreenshotCaptured(Result)스크린샷이 메모리에 캡처되었습니다 (base64 데이터 포함).
OnScreenshotSaved(SourceName, FilePath)OBS 머신의 파일로 스크린샷이 저장되었습니다.

미디어

핸들러 전용: GetMediaInputs()를 통해 바인딩합니다.

이벤트파라미터의미
OnMediaInputPlaybackStarted(InputName)미디어 재생이 시작되었습니다.
OnMediaInputPlaybackEnded(InputName)미디어 재생이 완료되었습니다.
OnMediaInputActionTriggered(InputName, Action)미디어 동작이 트리거되었습니다.
OnMediaInputStatusReceived(Status)미디어 상태를 가져왔습니다.

관련 항목

  • Subsystem API: 이 이벤트가 보고하는 상태를 가져오거나 변경하는 메서드입니다.
  • 네이티브 델리게이트: 람다 바인딩을 위한 Native 접미사 C++ 대응 항목입니다.
  • Handlers API: 핸들러 전용 이벤트와 GetXxx() 접근자입니다.