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트랙 종류

이 플러그인은 네 가지 트랙 패러다임을 제공합니다. Event Trigger 트랙은 개별 동작을 발생시키며, 동작 레퍼런스에서 별도로 다룹니다. 이 페이지에서는 나머지 세 가지(Keyframeable, Continuous State, Media Sync)와 공통 트랙 아키텍처 및 섹션 유형을 설명합니다.

트랙 아키텍처

패러다임동작사용 사례
Event Trigger플레이헤드가 섹션 시작 지점을 지날 때 동작 발생개별 명령 (StartRecord, SwitchScene, SaveReplay)
Keyframeable커브 에디터 키프레임을 통해 값 보간부드러운 애니메이션 (볼륨 페이드, 변형 모션, 색상 변화)
Continuous State플레이헤드가 섹션 안에 있는 동안 상태 적용일시적 재정의 (섹션 동안 음소거, 표시 여부 강제 설정, 전환 고정)
Media SyncOBS 미디어 커서가 Sequencer 타임라인을 따라 이동동기화된 영상 재생, 스크럽 시 미디어 탐색

Keyframeable 속성 트랙

Event Trigger 외에도, 이 플러그인은 OBS 속성을 부드럽게 보간하기 위한 keyframeable 트랙을 지원합니다.

트랙 유형속성사용 사례
OBS Volume볼륨 (dB)오디오 페이드, 덕킹, 부드러운 레벨 변경
OBS Balance밸런스 (0.0-1.0)스테레오 패닝, 좌/우 위치 조정, 입체 오디오
OBS Transform위치 X/Y, 스케일 X/Y, 회전, 자르기 L/T/R/B소스 애니메이션, 화면 속 화면, 자르기 전환
OBS Filter Setting모든 숫자형 필터 속성블러, 색상 보정, 크로마 키 임계값 애니메이션
OBS Transition Duration전환 시간 (ms)동적 전환 타이밍, 극적인 장면 전환
OBS Color SourceRGBA (채널당 0.0-1.0)애니메이션 배경, 색상 워시, 분위기 조명
OBS Media Cursor커서 위치 (ms)타임라인 동기화, 미디어를 특정 시점으로 스크럽

주요 기능

  • Unreal의 네이티브 커브 에디터를 사용하여 키프레임 보간을 처리합니다.
  • 델타 임계값을 통해 OBS 과부하를 방지합니다(값이 크게 변경될 때만 전송).
  • 재생이 중지되면 애니메이션 이전 상태로 복원합니다.
  • 트랙별 대상 선택(볼륨/밸런스의 경우 입력 이름, 변형의 경우 장면 + 소스).

참고: 대상(예: InputName)은 섹션이 아닌 트랙에 설정되므로, keyframeable 트랙의 모든 섹션은 동일한 입력/소스를 대상으로 합니다.

델타 임계값

각 속성에는 반응성과 네트워크 효율성 사이의 균형을 맞추기 위해 조정된 임계값이 있습니다.

속성임계값이유
볼륨0.1 dB사람의 청각은 0.5dB 미만의 변화를 거의 감지하지 못함
밸런스0.005범위가 좁아(0.0-1.0) 부드러운 패닝을 위해 높은 정밀도 필요
위치0.5 px서브픽셀 변화는 대부분의 디스플레이에서 보이지 않음
스케일0.001OBS 내부 정밀도와 일치
회전0.1°1도 미만의 변화는 인식 불가
자르기1 px정수 픽셀 단위, OBS에서 서브픽셀 자르기 불가
필터 설정0.01필터 설정은 민감할 수 있어 정밀도를 위한 작은 임계값 사용
전환 시간10 ms전환 시간 변경은 UI에서 보이는 이산적인 단계
색상 채널0.004~1/255, 8비트 색상에서 보이는 최소 변화
미디어 커서16 ms60fps 기준 ~1프레임, 인식 불가능한 점프

트랙 설정

설정기본값설명
bRestoreStateOnStoptrue시퀀스 중지 시 원래 OBS 값으로 복원
bMutedfalse키프레임을 삭제하지 않고 트랙 비활성화

OBS Filter Setting 트랙

Filter Setting 트랙은 임의의 숫자형 필터 설정을 애니메이션할 수 있는 범용 구현입니다.

트랙 속성설명
SourceName필터가 적용된 OBS 소스(예: “Camera”)
FilterName필터 인스턴스 이름(예: “Color Correction”)
FilterKind선택 사항. 유효성 검사 힌트 활성화(예: “color_filter”)
SettingName애니메이션할 JSON 키(예: “brightness”)

UI 힌트가 있는 알려진 필터 설정:

  • color_filter: brightness, contrast, saturation, gamma, hue_shift, opacity
  • chroma_key_filter: similarity, smoothness, spill, opacity
  • color_key_filter: similarity, smoothness, opacity
  • sharpness_filter: sharpness
  • scroll_filter: speed_x, speed_y
  • gain_filter: db
  • compressor_filter: ratio, threshold, attack_time, release_time, output_gain
  • limiter_filter: threshold, release_time
  • noise_suppress_filter: suppress_level
  • three_band_eq_filter: low_gain, mid_gain, high_gain

알 수 없는 설정도 동작합니다. 트랙은 모든 JSON 키 이름을 허용합니다.

OBS Transition Duration 트랙

현재 전환의 전환 시간(50~20000ms)을 애니메이션합니다. 이 트랙은 현재 활성화된 전환에 항상 영향을 미치므로 별도의 대상 설정이 필요하지 않습니다.

참고: Cut과 같이 전환 시간이 고정된 전환은 시간을 수정할 수 없습니다. 트랙은 경고 로그와 함께 이를 적절히 처리합니다.

Continuous State 트랙

Continuous State 트랙은 플레이헤드가 섹션 안에 있는 동안 고정된 상태를 적용합니다. 섹션 자체에는 키프레임이 없으며, 섹션의 존재 자체가 트리거입니다. 원래 상태는 진입 시 캡처되고 종료 시 복원됩니다.

트랙 유형대상적용되는 상태사용 사례
OBS Mute State오디오 입력음소거/음소거 해제컷신 동안 마이크 음소거, 보이스오버를 위한 게임 오디오 음소거
OBS Monitor Type State오디오 입력모니터링 유형 (None/MonitorOnly/MonitorAndOutput)특정 구간 동안 모니터링 활성화
OBS Visibility State장면 + 장면 항목표시/숨김인트로 동안 오버레이 표시, 특정 장면에서 워터마크 숨기기
OBS Lock State장면 + 장면 항목잠금/잠금 해제라이브 구간 동안 실수로 이동하는 것 방지
OBS Blend Mode State장면 + 장면 항목블렌드 모드 (Normal/Additive/등)전환 중 효과 적용
OBS Filter Enabled State소스 + 필터활성화/비활성화장면 전환 중 블러 활성화, 색상 보정 토글
OBS Studio Mode State전역활성화/비활성화미리보기 구간을 위한 스튜디오 모드 활성화
OBS Transition State전환 이름특정 전환 강제 적용특정 장면 전환에 스팅어 전환 사용

Keyframeable과의 주요 차이점

  • 커브 에디터 없음: 섹션은 “켜짐” 또는 “꺼짐” 상태입니다.
  • 상태는 이진값입니다(트랙에 설정된 값 대 원래 값).
  • 켜기/끄기 동작의 경우 설정이 더 간단합니다.
  • 애니메이션 이전 상태로의 복원이 자동으로 이루어집니다.

Media Sync 트랙

Media Sync 트랙은 OBS 미디어 소스(VLC, Media Source)를 Sequencer 타임라인과 동기화합니다. 다른 트랙과 달리, 재생 상태와 커서 위치를 모두 능동적으로 제어합니다.

트랙 속성

속성기본값설명
InputName(필수)제어할 OBS 미디어 입력
bRestoreStateOnStoptrue시퀀스 중지 시 원래 미디어 상태로 복원
bRestoreCursorPositiontrue시퀀스 중지 시 원래 커서 위치로 복원
bMutedfalse트랙을 삭제하지 않고 동기화 비활성화

섹션 속성

속성기본값설명
StartTimeOffsetMs0섹션 시작 시 미디어 내 오프셋(예: 5000 = 영상 5초 지점부터 시작)
bControlPlaybacktrueSequencer 재생/일시 정지가 OBS 재생/일시 정지 제어
bSyncOnScrubtrue타임라인 스크럽 시 OBS 미디어 탐색
bLoopingfalse섹션이 미디어 길이보다 긴 경우 미디어 반복
ExitBehaviorPause섹션 종료 시 동작 (Pause/Stop/Continue)

동기화 동작

  • Sequencer 재생 시 → OBS 미디어 재생.
  • Sequencer 일시 정지 시 → OBS 미디어 일시 정지.
  • 스크럽 시 → OBS 미디어가 해당 위치로 탐색.
  • 드리프트 보정이 재생 중 자동으로 미디어 동기화를 유지합니다.

사용 사례 예시

  • 배경 영상을 게임 시퀀스와 동기화.
  • 타임라인의 정확한 위치에서 인트로 영상 재생.
  • 편집 중 영상을 스크럽하여 원하는 장면 탐색.

섹션 유형

동작에는 서로 다른 트리거 동작이 있습니다.

유형동작예시
Instant플레이헤드가 섹션 시작 지점을 지날 때 한 번 발생StartRecord, SaveReplayBuffer, SplitRecordFile, SaveScreenshot
State진입 시 발생, 선택적으로 종료 시 되돌리기 가능SwitchScene, MuteInput, SetVolume

State 유형 섹션이 종료 시 어떻게 되돌려지는지에 대한 자세한 내용은 고급 주제 → 종료 동작을 참고하십시오.