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알려진 제한 사항

이 페이지는 플러그인의 알려진 제한 사항과 의도적으로 제외된 기능을 설명합니다. 수정이 예정된 문제는 문제 해결을 참조하세요. 문의 방법은 지원을 참조하세요.

Editor UI 제한 사항

다음 기능은 코드를 통해 사용할 수 있지만 에디터 디테일 패널에는 노출되지 않습니다:

기능해결 방법
요청 배치 처리 UI코드에서 FOBSRequestBatchBuilder를 사용하세요.

런타임 제한 사항

제한 사항참고
컴포넌트당 단일 연결여러 OBS 인스턴스를 사용하려면 컴포넌트를 여러 개 사용하세요.

Take Recorder 동기화 제한 사항

제한 사항참고
OBS 파일명 매칭OBS WebSocket은 출력 파일명 설정을 지원하지 않으므로, 파일 상관 관계 로깅을 대신 사용하세요.
완벽한 타임코드 동기화WebSocket 지연으로 인해 약 100~300ms의 오프셋이 발생하므로, 프리롤/포스트롤로 보정하세요.
챕터 형식챕터는 Hybrid MP4 녹화 형식에서만 동작합니다.
모듈 의존성Take Recorder 동기화는 Takes plugin이 활성화된 경우에만 로드됩니다.

프로토콜 지원 범위

이 플러그인은 obs-websocket 5.x 프로토콜의 대부분을 지원하며, 게임 개발 및 라이브 프로덕션 워크플로에 관련된 기능에 초점을 맞추고 있습니다. 단축키, 성능 통계, 벤더 API, 입력 볼륨 미터, 영구 데이터가 모두 지원됩니다.

소수의 요청은 의도적으로 제외되었습니다:

기능이유
OBS 측 UI 대화 상자 (OpenInputPropertiesDialog, OpenInputFiltersDialog, OpenInputInteractDialog)OBS 운영자의 머신에 창을 여는 기능으로, 원격 제어에는 유용하지 않습니다. (대화 상자가 없는 PressInputPropertiesButtonGetInputPropertiesListPropertyItems지원됩니다.)
프로젝터 (OpenVideoMixProjector, OpenSourceProjector, GetMonitorList)고급 멀티 모니터 방송 설정.
디인터레이스 설정특정 캡처 카드 구성에서만 관련이 있습니다.

이 중 프로젝트에 필요한 기능이 있으면 문의해 주세요.

참고: 지원 범위는 obs-websocket 5.5.x를 기준으로 합니다. 향후 프로토콜 추가 사항은 포함 여부를 검토할 예정입니다.