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영구 데이터

OBS는 플러그인 전용 키/값 저장소를 제공합니다. 이를 사용하면 별도의 설정 파일을 프로젝트와 함께 배포하지 않고도 스트림별 또는 프로필별 소규모 상태 정보를 기억할 수 있습니다. 값은 OBS 재시작 후에도 유지됩니다.

이 함수들은 GetClient()->GetConfig()를 통해 접근합니다.

함수

함수설명
GetPersistentData(Realm, SlotName)슬롯을 비동기로 가져오며, OnPersistentDataReceived를 발생시킵니다. 결과는 캐시에도 저장됩니다.
SetPersistentData(Realm, SlotName, SlotValueJson)JSON 값을 저장합니다 (JSON이 유효하지 않으면 false를 반환하며, 빈 값을 전달하면 슬롯이 초기화됩니다).
SetPersistentDataString(Realm, SlotName, Value)일반 문자열 값을 저장합니다.
GetCachedPersistentData(Realm, SlotName)로컬 캐시에서 이전에 가져온 슬롯 값을 읽습니다.

Realm

RealmEOBSDataRealm 타입입니다.

범위
EOBSDataRealm::Global모든 OBS 프로필에 걸쳐 유지됩니다.
EOBSDataRealm::Profile현재 프로필에만 적용됩니다.

예제

UInhyeongOBSConfig* Config = Subsystem->GetClient()->GetConfig();

// Store a plain string in the global realm.
Config->SetPersistentDataString(
    EOBSDataRealm::Global, TEXT("LastSceneTheme"), TEXT("Cozy"));

// Fetch it back later (async, handle in OnPersistentDataReceived).
Config->GetPersistentData(EOBSDataRealm::Global, TEXT("LastSceneTheme"));

// Or read the cached value directly after a prior fetch.
FString Cached =
    Config->GetCachedPersistentData(EOBSDataRealm::Global, TEXT("LastSceneTheme"));

참고: SetPersistentData는 전달된 JSON이 유효하지 않을 경우 false를 반환합니다(이 경우 아무것도 전송되지 않습니다). 빈 값을 전달하면 슬롯이 초기화됩니다.

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