シーケンサー 概要
シーケンサー統合機能を使うと、Unreal の Level Sequencer から OBS をフレーム単位の精度で直接制御できます。シーンの切り替え、音声のフェード、ソースのトランスフォームアニメーション、メディアの同期、録画の開始/停止など、あらゆる操作をタイムラインに対してキーイングできます。
OBS Track の追加
- 任意の Level Sequence を開きます。
- +Track → OBS Track をクリックします。
- トラック上の + をクリックして、アクションセクションを追加します。
- 詳細パネルで各セクションのアクションを設定します。
- シーケンスを再生すると、OBS が反応します!
トラックヘッダー
OBS Track のトラックヘッダーには以下が表示されます。
- 接続インジケーター: 緑のドット(接続済み)または赤のドット(切断済み)。
- + ボタン: 新しいアクションセクションを追加します。
トラック設定
トラックのプロパティを使って、アクションが発火するタイミングを設定します。
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
bFireActionsWhenForwards | true | 通常の再生中に発火する |
bFireActionsWhenBackwards | false | 逆再生中に発火する |
bFireActionsWhenScrubbing | false | 再生ヘッドのスクラブ中に発火する(使用には注意が必要!) |
bMuted | false | セクションを削除せずにすべて無効化する |
bRestoreStateOnTearDown | true | シーケンス停止時に OBS の状態を復元する |
4 つのトラックファミリー
プラグインは 4 種類のトラックパラダイムを提供しており、それぞれ異なる OBS 制御の用途に適しています。
| ファミリー | 動作 | 用途 |
|---|---|---|
| Event Trigger | 再生ヘッドがセクション先頭を通過したときにアクションが発火する | 個別のコマンド(StartRecord、SwitchScene、SaveReplay) |
| Keyframeable | カーブエディタのキーフレームで値を補間する | スムーズなアニメーション(音量フェード、トランスフォームの動き、カラーシフト) |
| Continuous State | 再生ヘッドがセクション内にある間、状態を適用する | 一時的な上書き(セクション中のミュート、表示状態の固定、トランジションの保持) |
| Media Sync | OBS のメディアカーソルがシーケンサーのタイムラインに追従する | 同期した映像の再生、スクラブによるメディアシーク |
各ファミリーの詳細については tracks.md を、Event Trigger アクションの完全なリファレンスについては actions.md を参照してください。
シーケンサーメニューの構成
すべての OBS トラックは「OBS」サブメニューにまとめられています。
+Track → OBS ▶
├── Event Trigger Fire discrete OBS actions at specific times
├── Media Sync Synchronize OBS media with Sequencer timeline
├── Continuous State ▶
│ ├── Audio ▶
│ │ ├── Mute State
│ │ └── Monitor Type State
│ ├── Filters ▶
│ │ └── Filter Enabled State
│ ├── Scene ▶
│ │ ├── Blend Mode State
│ │ ├── Lock State
│ │ └── Visibility State
│ ├── Studio Mode ▶
│ │ └── Studio Mode State
│ └── Transitions ▶
│ └── Transition State
└── Keyframeable ▶
├── Audio ▶
│ ├── Balance
│ └── Volume
├── Filters ▶
│ └── Filter Setting
├── Media ▶
│ └── Media Cursor
├── Scene ▶
│ └── Transform
├── Sources ▶
│ └── Color Source
└── Transitions ▶
└── Transition Duration
次のステップ
- トラックファミリー: Keyframeable、Continuous State、Media Sync の各トラックを詳しく解説します。
- アクションリファレンス: すべての Event Trigger アクションをカテゴリ別に掲載しています。
- 高度なトピック: 終了アクション、状態の復元、パフォーマンス、トラブルシューティングを解説します。